帧到秒计算器是任何从事视频或动画工作的人必备的工具。它可以将特定数量的帧转换为以秒为单位的等效时长。视频是通过以恒定速度(称为帧速率 (FPS))显示一系列静止图像(或帧)来创建的。此计算器使用项目的帧速率来确定特定帧序列的实时持续时间。这对于动画师、视频编辑师和视觉特效艺术家来说至关重要,因为它可以用于计时场景、同步音频并确保其作品满足特定的时间要求。因此,它将“帧”的技术单位转换为通用的“秒”单位。
帧到秒计算器的公式
将总帧数转换为秒数的公式是一个简单的除法问题。
秒 = 帧数 / 帧速率
地点:
- 相框 = 您希望转换的单个帧的总数。
- 帧率 = 每秒显示的帧数 (FPS),例如 24、30 或 60。
标准帧率的每秒帧数
该表提供了一个简单的参考,说明在最常见的行业帧速率下,一秒钟的视频由多少帧组成。
帧率(FPS) | 每秒帧数 |
24 帧/秒(电影) | 24 |
25 帧/秒(PAL) | 25 |
30 帧/秒(NTSC 制式) | 30 |
50 帧/秒(PAL 高清) | 50 |
60 FPS(高清/游戏) | 60 |
帧到秒计算器示例
一位动态图形艺术家创建了一个包含 150 帧的动画徽标展示。该项目的帧速率设置为 30 FPS。艺术家想知道这个动画的确切时长(以秒为单位)。
首先,他们确定已知值。
- 框架: 150
- 帧速率: FPS 30
接下来,他们应用该公式。
秒 = 帧数 / 帧速率
秒 = 150 / 30 = 5
因此,动画徽标显示的长度为 150 帧,运行时间正好为 5 秒。
最常见的常见问题解答
帧速率,以每秒帧数 (FPS) 为单位,是指连续图像(帧)在屏幕上显示的频率,以营造运动的视觉效果。它至关重要,因为它定义了帧数与时间流逝之间的关系。如果不知道 FPS,帧数就只是一个数字;如果知道 FPS,它就变成了一个具体的持续时间。
如果要计算 1 分 30 秒(例如 30 分 90 秒)时长内的总帧数,必须先将整个时长转换为秒数。30 分 90 秒等于 90 秒。然后将总秒数乘以帧速率,即可得出总帧数。例如,帧率为 30 FPS 时,2,700 秒等于 XNUMX × XNUMX = XNUMX 帧。
是的。当您以高帧率(例如 120 FPS)拍摄视频,然后以标准帧率(例如 24 FPS)播放时,就会产生慢动作。此计算器可以计算原始录制的时长。例如,以 240 FPS 录制的 120 帧原本需要 2 秒才能捕捉(240 / 120 = 2)。当您以 240 FPS 播放这 24 帧时,新的时长将为 10 秒(240 / 24 = 10),从而产生慢动作。