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Calculadora de ganancias del juego

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Una Calculadora de Ganancias de Videojuegos es una herramienta financiera diseñada para ayudar a desarrolladores, editores e inversores de videojuegos a estimar la rentabilidad potencial de un juego. Crear un videojuego implica costos significativos, desde el desarrollo y la comercialización hasta las tarifas de distribución. Esta calculadora desglosa el complejo panorama financiero en un modelo claro y comprensible. Permite introducir diversos costos y proyecciones de ventas para ver los ingresos brutos potenciales, las ganancias brutas y, sobre todo, las ganancias netas finales. Con esta calculadora, los desarrolladores pueden tomar decisiones más informadas, establecer objetivos de ventas realistas y comprender la viabilidad financiera de su proyecto antes y después de su lanzamiento. Esta herramienta se enmarca en la categoría de calculadoras de planificación empresarial y financiera para industrias creativas.

fórmula

Para calcular con precisión las ganancias de un videojuego, debes Trabaja a través de varias capas de ingresos y gastos.

1. Fórmula de ingresos brutos

Este es el ingreso total generado por todas las ventas del juego.

Ingresos brutos = (Unidades vendidas de la Edición Estándar * Precio de la Edición Estándar) + (Unidades vendidas de la Edición Especial * Precio de la Edición Especial) + Ingresos por compras dentro del juego + Ingresos por DLC + Otros ingresos

2. Fórmula de utilidad bruta

Esta es la ganancia después de restar los costos directos asociados con la venta de cada copia (tarifas de plataforma, recortes de publicación, etc.).

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Beneficio Bruto = Ingresos Brutos – Costo de los bienes vendidos (Dientes)

3. Fórmula de beneficio neto

Este es el beneficio final después de deducir todos los gastos relacionados con la creación y el funcionamiento del juego.

Beneficio neto = Beneficio bruto – Gastos operativos totales

Fórmulas de componentes

Aquí se encuentran las fórmulas detalladas necesarias para calcular los valores de las fórmulas principales anteriores.

Cálculo del costo de los bienes vendidos (COGS)

Éstos son los costos variables que escalan directamente con las ventas.

Costo de los bienes vendidos = (Ingresos brutos * Porcentaje de la tarifa de la plataforma) + (Ingresos brutos * Porcentaje de la tarifa del editor) + Tarifas de procesamiento de pagos + Costos de producción física

Porcentaje de la comisión de la plataforma: La comisión que se lleva la tienda (p. ej., Steam, PlayStation Store, Xbox Games Store). Normalmente, alrededor del 30 %.
Tarifa de la plataforma = Ingresos brutos * Porcentaje de la tarifa de la plataforma

Porcentaje de la tarifa del editor: Si tiene un editor, esta es su parte de los ingresos. Esto varía considerablemente.
Tarifa del editor = Ingresos brutos * Porcentaje de la tarifa del editor

Costos de producción física: El costo de fabricar y distribuir copias físicas (discos, cajas, envío).
Costos de producción física = Unidades vendidas físicamente * Costo por unidad física

Cálculo de gastos operativos totales

Estos son los costos fijos y únicos necesarios para desarrollar y comercializar el juego.

Gastos operativos totales = Costos de desarrollo + Costos de marketing y relaciones públicas + Costos generales

Costos de desarrollo: el costo de crear el juego en sí.
Costos de desarrollo = (Salario promedio de los miembros del equipo * Número de miembros del equipo * Desarrollo) Hora en meses) + Costos de software y hardware + Costos de activos (por ejemplo, música, arte) + Costos de subcontratación

Costos de marketing y relaciones públicas: el costo de promocionar el juego.
Costos de marketing y relaciones públicas = Gasto en publicidad + Costos de campañas con influencers + Honorarios de agencias de relaciones públicas + Costos de eventos (por ejemplo, convenciones)

Costos generales: Gastos comerciales corrientes.
Costos generales = Alquiler/Servicios de oficina + Salarios del personal administrativo + Honorarios legales y contables

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Escenarios de beneficio neto basados en unidades vendidas

Esta tabla muestra cómo puede variar la ganancia neta final de un juego hipotético en función del número de unidades vendidas. Para esta tabla, asumimos un precio de juego de $20, una comisión de plataforma estándar del 30% y gastos operativos totales (desarrollo, marketing, etc.) de $200,000.

Unidades vendidasIngresos brutosBeneficio bruto (después de una comisión del 30%)Beneficio neto (pérdidas
5,000$100,000$70,000-$130,000 (pérdida)
10,000$200,000$140,000-$60,000 (pérdida)
15,000$300,000$210,000$10,000 (ganancia)
20,000$400,000$280,000$80,000 (ganancia)
50,000$1,000,000$700,000$500,000 (ganancia)

Ejemplo

Hagamos un cálculo de ganancias completo para un juego independiente ficticio llamado "Star Wanderer".

Paso 1: recopilar los datos
Precio del juego: $25 por unidad
Unidades vendidas: 30,000 unidades en formato digital
Tarifa de plataforma: 30% (estándar para la mayoría de las tiendas digitales)
Costos de desarrollo: $250,000
Costos de marketing y relaciones públicas: $50,000
Costos generales: $20,000

Paso 2: Calcular los ingresos brutos
Este es el ingreso total antes de que se apliquen tarifas.
Ingresos brutos = Unidades vendidas * Precio
Ingresos brutos = 30,000 * $25 = $750,000

Paso 3: Calcular el costo de los bienes vendidos (COGS)
Esta es la parte de los ingresos que le corresponde a la plataforma.
COGS = Ingresos brutos * Porcentaje de tarifa de la plataforma
Costo de los bienes vendidos = $750,000 * 0.30 = $225,000

Paso 4: Calcular la ganancia bruta
Estos son los ingresos que quedan después de que la plataforma toma su parte.
Beneficio bruto = Ingresos brutos – COGS
Ganancia bruta = $750,000 225,000 – $525,000 = $XNUMX

Paso 5: Calcular los gastos operativos totales
Estos son los costos totales para realizar y promocionar el juego.
Gastos operativos totales = Desarrollo + Marketing + Gastos generales
Gastos operativos totales = $250,000 + $50,000 + $20,000 = $320,000

Paso 6: Calcular la ganancia neta
Éste es el beneficio final, el dinero que realmente ganaste.
Beneficio neto = Beneficio bruto – Gastos operativos totales
Beneficio neto = $525,000 320,000 – $205,000 XNUMX = $XNUMX XNUMX

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En este escenario, el juego “Star Wanderer” obtuvo una ganancia neta de $ 205,000.

Preguntas frecuentes más comunes

¿Cuál es la diferencia entre Beneficio Bruto y Beneficio Neto?

La Ganancia Bruta es el dinero restante de tus ingresos por ventas después de pagar los costos directos de la venta de tu juego. En el caso de los juegos digitales, se trata principalmente de la comisión que cobra la plataforma (como Steam o Nintendo eShop). La Ganancia Neta es el resultado de restarle todos los demás gastos del negocio. Estos gastos incluyen los costos de desarrollo del juego, su comercialización, el pago del espacio de oficina y cualquier otro costo operativo. La Ganancia Neta es la verdadera medida del éxito financiero de tu proyecto.

¿Cuánto cuestan realmente las plataformas de juegos como Steam?

La mayoría de las principales plataformas de distribución digital para PC y consolas, como Steam, PlayStation Store, Xbox Games Store y Nintendo eShop, tienen una comisión estándar del 30 %. Esto significa que, por cada dólar que tu juego genere en ventas, la plataforma se queda con 30 céntimos. Algunas plataformas pueden ofrecer una comisión reducida para juegos con ingresos muy altos, pero para la mayoría de los desarrolladores independientes y de tamaño mediano, la comisión del 30 % es la cifra estándar para calcular las ganancias.

¿Cuáles son algunos costos ocultos comunes en el desarrollo de juegos?

Es fácil subestimar el coste total de crear un juego. Algunos gastos comunes que los desarrolladores olvidan incluir en su presupuesto incluyen: renovación de licencias de software, actualizaciones de hardware, honorarios legales para constituir una empresa o revisar contratos, servicios de contabilidad y seguros. Además, los costes de localización (traducción del juego a otros idiomas) y control de calidad (pruebas) pueden ser considerables. Siempre es recomendable incluir un fondo de contingencia, normalmente entre el 10 % y el 15 % del presupuesto total, para cubrir estos gastos inesperados.

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